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jueves, 31 de mayo de 2012

PARA QUE NOS SIRVE LA INFORMATICA?


El continuo desarrollo de la ciencia y la técnica durante siglos, que ha tenido en el pasado ha dado lugar al surgimiento de un nuevo paradigma a la hora de enfocar el papel del ingeniero en la sociedad actual. en nuestro caso como ingenieros industriales podemos utilizar la infomatica como facilitador de los procesos, el mejor manejo de los datos contables y sobre todo el mejoramiento del medio ambiente, . Ya no sólo basta con poseer profundos conocimientos teóricos y prácticos del campo de la ciencia al que se destine. sino que se debe de poseer potentes herramientas de cálculo para el ejercicio de su 
función. 
Desde el ábaco chino, pasando por la calculadora de mano, hasta los ordenadores 
personales, la enseñanza universitaria ha ido evolucionando acorde con los avances 
tecnológicos, intentando dotarnos de estas herramientas, no sólo como 
complemento de formación académica, sino también como instrumento de trabajo a 
utilizar ante los retos que en cada momento histórico le vaya imponiendo la sociedad. En ese sentido, y en el marco de la denominada sociedad de la información del siglo 
XXI, no se concibe un ingeniero actual sin unos conocimientos mínimos de informática, 
tanto de hardware, como de software. El ordenador personal y las redes de ordenadores 
(internet incluido) han entrado en nuestro entorno para no desaparecer jamás. 







COMPUTADORAS DEL FUTURO


Computadoras del futuro

Lo que se busca con esta investigación es saber o tener una idea de que es lo que viene para las computadoras.

Computadoras quánticas.

En 1965, el presidente emérito y cofundador de Intel, Gordon E. Moore- ideólogo de la ley-, se da cuenta de que el número de transistores que contiene un microchip se duplica aprox. Cada año pero, esta progresión no es infinita.

La miniaturización de circuitos tiene un limite ya que el reducir tanto su tamaño hace que produzcan demasiado calor. Por otra parte, a la escala nanométrica entran las leyes de la física quántica al juego, en la que los electrones se comportan de una manera probabilística.

Algunos Físicos en 1982 empezó a gestarse una idea que parecía descabellada: construir una computadora quántica, una maquina capaz de aprovecharse de las particulares leyes físicas del mundo subatómico para procesar a gran velocidad ingentes cantidades de datos y, en definitiva, hacer que las supercomputadoras actuales parezcan simples ábacos.

A diferencia de las computadoras personales que han sido diseñadas para que trabajen con información en forma de bits una computadora básica usa bits quánticos o qubits, capaces de registrar unos y ceros a la vez. Esto lo logran gracias a la una de las premisas fundamentales de la mecánica quántica: la sobreposicion, que indica que a escalas ínfimas un único objeto puede tener al mismo tiempo dos propiedades distintas o pueda estar en dos sitios a la vez. De esta forma la velocidad d calculo aumenta enormemente.

Computadoras Ópticas:

Muy rápidas y baratas.


Kevin Homewood está al frente de un grupo de expertos de la universidad de Surrey, Inglaterra, que cree que la clave se encuentra en la luz. Según estos investigadores, es factible construir un dispositivo óptico de computación que se aproveche de la velocidad luz y de su gran capacidad para transportar información. El problema al que se han enfrentado estos científicos es que el silicio es con el que se fabrican microchips normalmente emite energía calorífica, no luminosa. Para superarlo Homewood y sus colegas construyeron trampas a escala atómica en el interior del silicio donde consiguieron atrapar electrones y forzarlos a liberar energía lumínica. A parte de miniaturizar los chips y hacerlos más eficientes este prototipo podrá funcionar a temperatura ambiente.

Computadoras basadas en el ADN

California Leonard Adleman sorprendió a la comunidad científica al solventar esta cuestión utilizando una pequeña gota de un liquido que contenía ADN. Adleman ideo un método de plantear el problema a partir de bases enfrentadas que forman hebras de la molécula del ADN: A, C, T y G, las letras del abecedario genético. De esta forma, utilizando los mismos patrones químicos que permiten que las bases se unan de una forma especifica se identifico la solución correcta en un tiempo record: había nacido la computadora de ADN.

Y no es algo para tomarse a la ligera, pues cada centímetro cúbico de ADN contiene mas información que un billón de CD's. Pero, a pesar de que tiene esta memoria masiva y de que las computadoras de ADN utilizarían una cantidad mínima de energía para funcionar, aun se desconoce como hacer una maquina útil capaz de aprovechar todas estas ventajas.

Computadoras Neuroelectrónicas

En el instituto Maxplanck de bioquímica, cerca de Munich, el profesor Peter Fromherz y sus colaboradores han conseguido hacer que el silicio interactué con tejidos vivos. Esta tecnología, conocida como neuroelectrónica, abre una vía de comunicaciones entre computadoras y células. El primer “neurochip” ha consistido en fusionar y hacer que trabajen juntos un microchip y las neuronas de un caracol. En el futuro, gracias a esta tecnología, podrían lograrse implantes que como una neuroprótesis capaces de sustituir las funciones del tejido dañado del sistema nervioso.




QUE ES UNA LAPTOP?


Una computadora portátil es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una corriente eléctrica.







SU HISTORIA


La primera computadora portátil considerada como tal fue la Epson HX-20, desarrollada en 1981, a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que necesitaban de un lugar a otro.

La Osborne 1 salió al mercado comercial con el formato que actualmente los distingue, aunque entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología de la época.

En 1995, con la llegada de Windows 95, la venta de las portátiles se incrementó notablemente, y en la actualidad rebasa la ventas de los equipos de escritorio.

En el tercer trimestre de 2008, las ventas de las portátiles superaron por primera vez las de los equipos de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp.




CARACTERÍSTICAS


Por lo general funcionan con una batería o con un adaptador que permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía (incluso con el ordenador apagado, generalmente mediante el puerto USB). El Consorcio Wireless Power está desarrollando una especificación para la recarga inalámbrica de las baterías de los ordenadores portátiles.
Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de energía.
En general, a igual precio, los portátiles suelen tener menos potencia que los ordenadores de mesa, incluso menor capacidad en los discos duros, menos capacidad gráfica y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosos.
Suelen contar con una pantalla LCD y un pad táctil.
En general cuentan con tarjeta PC (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansión.
No hay todavía un factor de forma industrial estándar para los portátiles, es decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño y construcción. Esto incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten más difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de portátiles de un mismo fabricante




SUBPORTATIL

Son una nueva clase de portátiles que eliminan la unidad óptica, y reducen la potencia de otros componentes como la tarjeta gráfica, con el fin de disminuir el tamaño físico de las máquinas (y en ocasiones el coste), capaces de entrar en el bolsillo de un pantalón, como en el caso de los VAIO serie P.

Su capacidad de procesamiento es notablemente menor que los portátiles normales, por eso necesitan sistemas operativos diseñados específicamente, además del uso de almacenamiento remoto.




COMPONENTES


Muchos de los componentes de un ordenador portátil son similares a los componentes de los ordenadores de escritorio, pero habitualmente son de menor tamaño, con componentes similares, algunos de los cuales se citan a continuación:


CPU de bajo consumo: Intel Core i3/i5/i7, Intel Core 2 Duo, Intel Core, Intel Atom (en equipos de 10,1" o inferior), AMD Turion, AMD Phenom oAMD Fusion.
Disco duro de 2,5" (6,35 cm) o menor, frente a los discos de 3,5" (8,89 cm) de los ordenadores de escritorio. También Unidades de estado sólido
Módulos de memoria RAM SO-DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños que los DIMM usuales en los ordenadores de escritorio.
Unidad lectora y grabadora de CD, DVD o Blu-Ray de formato reducido (slim).
Teclado integrado, que suelen tener una distancia de recorrido más corta para las combinaciones y para un reducido grupo de teclas. No suele contar con teclado numérico y las teclas de función pueden estar colocadas en sitios que difieren de un teclado de ordenador de sobremesa.
Pantalla integrada tipo TFT, WXGA u OLED que a su vez realiza la función de tapa del portátil y facilita su movilidad. Los portátiles más modernos cuentan con una pantalla de 13 pulgadas (33 cm) o mayor, con resoluciones de 1280×800 (16:10) o 1366 × 768 (16:9) pixeles o superiores. Algunos modelos utilizan pantallas con resoluciones comunes en ordenadores de sobremesa (por ejemplo, 1440×900, 1600×900 y 1680×1050.) Los modelos con retroiluminación basada en LED tienen un menor consumo de electricidad y angulos de visión más anchos. Los que cuentan con pantallas de 10 pulgadas (25 cm) o menos poseen una resolución de 1024×600, mientras que los de 11,6 (29 cm) o 12 pulgadas (30 cm) tienen resoluciones estándares de portátiles.
Panel táctil para manejar el puntero en lugar del ratón.
Cargador o abreviadamente PSU (del inglés Power Supply Unit, fuente de alimentación), que tiende a ser universal (denominado Universal Power Adapter for Mobile Devices - UPAMD). Los portátiles se pueden cargar en uso, para optimizar tiempo y energía. Producen un voltaje de corriente continua de unos 12 voltios (en el rango de 7,2 a 14,8 voltios).
Batería, que suele tener típicamente una duración de 2 a 4 horas en equipos de 15,6". Una batería de 6 celdas en un netbook con Intel Atom puede proporcionar una duración de unas 6 horas dependiendo del modelo y el uso.

Common Building Block es el estándar de Intel y los principales fabricantes de portátiles para los componentes.



VENTAJAS

En la actualidad, una computadora de escritorio puede soportar cualquier tipo de UCP, memoria, gráfico; por lo tanto, una computadora portátil de escritorio debería poder ofrecer el mismo tipo de soporte que el correspondiente a una computadora de escritorio. Una computadora de escritorio presenta algunas ventajas:
Tradicionalmente, un usuario de una computadora portátil tenía que esperar a que se lanzara una especificación similar a la de una computadora de 9 a 12 meses. Con las computadoras portátiles de escritorio, se reduce esta espera. Se puede disfrutar de la misma tecnología, sin esperar tanto tiempo y mantener cierta portabilidad utilizando un producto para computadoras de escritorio.
Tiene la misma cantidad de puertos o más que una computadora de escritorio. La computadora portátil de escritorio tiene entrada de PCMCIA, como la tienen la mayoría de las computadoras portátiles para el módem, la LAN (tarjeta Ethernet) y la salida de televisión. La computadora portátil de escritorio también tiene puertos USB, WiFi y bluetooth para expansiones y conexiones como DVD-RW, impresora, teléfonos móviles y para otros dispositivos móviles.
La actualización y la sustitución de componentes es más fácil que con una computadora portátil tradicional para: UCP, memoria RAM, unidades de disco duro, placas madre, monitores LCDy chasis. Todas ellas pueden ser cambiadas por el usuario, a diferencia de los portátiles.
Puede incluir una « batería externa » para funcionar de la misma manera que una computadora de escritorio tradicional y un bastidor vacío para una futura batería interior.
Tiene las mismas ventajas de una computadora portátil: las computadoras portátiles de escritorio deben tener la ventaja de la movilidad de una computadora portátil, deben ser transportables y mucho más ligeras y pequeñas que una computadora de escritorio. Las computadoras portátiles de escritorio son ideales para aquellos que quieran tener una computadora personal de gran potencia y transportable para usarla en lugares con muy poco espacio.
Uno de sus componentes es un panel de pantalla grande, claro y plano (la pantalla ocupa pocos espacio sin sacrificar el área de visión).
Puede poseer bastidores modulares extraíbles (los cuales no están presentes en una computadora de escritorio).
Consume menos energía.
Ocupa poco espacio y, por lo tanto, permite disfrutar de más espacio libre.
Pesa poco.
Son necesarios pocos cables para su funcionamiento por lo que la conexión de dispositivos se hace más fácil que con un ordenador de sobremesa tradicional.




IMPACTO SOCIAL
Lo crucial es que el crecer en una sociedad moderna ha sufrido tres cambios fundamentales: la modificación de las relaciones familiares, la restructuración de las fases de la niñez y de la juventud, y un crecimiento de los aparatos tecnológicos día a día". La comunicación es fundamental especialmente para los jóvenes que viven en esta época de modernización.

Los aparatos tecnológicos como las computadoras portátiles, han hecho esta comunicación de persona a persona inferior ya que a través de esta tecnología uno se puede comunicar sin necesidad de estar de frente a la otra persona.

El poder comunicarse a través de estos medios le han facilitado ha muchos sus trabajos ya que tienen "mayor libertad y comodidad", por esto es una gran ventaja. Pero también existe una desventaja de estos avances en la tecnología como la computadora portátil, nos han hecho ser personas más individualistas, o sea apartes de la sociedad, y en una sociedad tan competitiva como esta las personas deben desarrollarse tanto en el ámbito social como en el tecnológico, y crear un balance entre ambos para poder progresar.

El impacto social de la tecnología y la ciencia han sido soporte de la elevación del bienestar de una población y su calidad de vida, sin descuidar los aspectos materiales relacionados con ellos, tales como la alimentación, la vivienda, el transporte, las comunicaciones y toda la actividad de infraestructura económica que resulta imprescindible para el desarrollo un país y sus personas.












QUE ES MEJOR, COMPUTADORAS ARMADAS O COMPUTADORAS DE MARCA?



Computadora de Marca Vs Computadora Armada


Quizás algunos se pregunten cual de las dos alternativas será la mejor, cual me dará mejor desempeño, garantía, y sobre todo satisfacción a la hora de usarla y ver que lo que compramos valió la pena.



Muchos de nosotros empezamos a utilizar una PC de marca ya sea en el trabajo, escuela o casa puesto que en aquel tiempo ( si es que eres de los que empezó a utilizar la Pc en los años 1993-1999 ) era muy escaso o mas bien difícil adquirir piezas de hardware, no se tenia la información como hoy en día. Aun se recuerda esa Acer Aspire 6000 un flamante Pentium III 500 Mhz , 64 megas de memoria PC100, una ATI rage pro de 8 megas y por primera vez una unidad de DVD a 6X,



Por lo común los usuarios que no están familiarizados con el hardware optan por un equipo de marca, pero a que llamamos equipos de “Marca” y cuales son los dichosos “Ensamblados “, lo veremos a continuación :



Computadoras de Marca : Se denominan de “marca” aquellos equipos que son ensamblados por empresas de reconocimiento mundial ( Acer, HP, Lenovo, Dell, IBM, Gategay, Sony, Mac, etc ), cuentan con una garantía ya sea completa o limitada a ciertas piezas, por lo común estos equipos incluyen un paquete completo como ; teclado, mouse, monitor, impresora, escáner entre otras cosas. Brindan en algunos casos Soporte técnico a sus clientes mediante teléfono o Internet. Son limitadas en cuestiones de actualización ( hardware ).



Computadoras Armadas : Son aquellos equipos ensamblados por usuarios finales suelen ser de diferentes marcas cada componente que la conforma, sus capacidades son limitadas por el factor experiencia-dinero. Brindan garantía siempre y cuando presentes una factura de compra y es escaso el soporte técnico ya que los usuarios resuelven los problemas por si mismos. Existen un sin fin de piezas las cuales no siempre son compatibles con lo que ya se cuenta.



Pero, ¿ Por que escoger un equipo armado o uno de marca ?



Aclaremos un punto, quizás el termino de marca no sea el correcto ya que los equipos armados no son de mala calidad o piratas, también son de marca puesto que usan componentes de empresas reconocidas ( MSI, Gigabyte, ASUS, DFI, OCZ, Intel, AMD, Nvidia, ATI, etc ).



El escoger un equipo de otro es diferencia de varias cosas, muchos dirán que la experiencia y el conocimiento es lo que hace que varios de nosotros optemos por un equipo armado, que las de marca tienen mejor soporte técnico y la puedes comprar en muchos lados en cómodos “pagos”.



Pero la realidad es otra y verán el por que, la mayoría de los usuarios desconoce o no a tenido la oportunidad de armar un equipo por si mismo esto los orilla a adquirir un equipo ya ensamblado y que muchas de las veces no es lo que ellos esperaban.



Aquí en México no contamos con centros de servicio ni tampoco el apoyo directo de los fabricantes con lo cual en los equipos armados se es mas difícil mandar algo a garantía ( aun así tengas tu factura ), para comprar piezas de hardware tenemos que recurrir a los dichosos fayuqueros ( ya saben como operan ) o bien a alguien quien nos pueda mandar las piezas desde E.U.A. México es un mercado muy importante en esto del hardware no se por que aun no se tiene el apoyo debido de los fabricantes, créanme que mucha gente se motivaría para empezar armar su PC. En fin las pocas sucursales en donde podemos adquirir estos productos son de pésima calidad y los precios son muy elevados.



Ahora bien , cuando tu compras una PC de marca esta por lo común están dedicadas para un cierto tipo de usuario : “ Básico “, claro estas son en su mayoría aunque también podemos contar con Pc’s profesionales y para juegos como lo son Mac y Alienware respectivamente. Estas últimas son muy caras y no todos tienen acceso a ellas.



Por el otro lado al adquirir una Pc armada tu mismo la personalizas y modificaras a tu antojo, esta se ve limitada por tu presupuesto y un tanto por el conocimiento aunque los resultados son mucho superiores a las PC’s de marca. Te ahorras mucho en comprar una como la Alienware y teniendo mejores resultados que esta.



En fin no importa si tu Pc es de marca o armada lo que importa es que te sientas a gusto con ella y le saques el mayor provecho, si eres entusiasta y lo tuyo son los juegos te recomiendo armar una PC, busca asesoria si es que desconoces o dudas de que piezas comprar, no te arrepentirás y te ahorraras unos pesos si sabes administrar bien tu dinero.

Si solo quieres un equipo para la oficina y lo tuyo no son los juegos si no al contrario la ocupas solo para tareas caseras y estar en el Internet pues tu elección son las Pc’s de marca, busca una acorde a tu presupuesto y que tenga garantía total, algunas las venden con algún plus como escritorio o una impresora.



Ventajas y Desventajas de las Pc’s armadas:



Ventajas

-Tu eligues los componentes

-Opciones de Overclock(si tienen duda de que es overclock pregunten) Altas

-La mejor TEcnologia Disponible

-Facil de Actualizar



Desventajas:



-Garantia un tanto limitada

-Soporte Tecnico limitado

-Piezas muy caras ( las mas actuales )

-Hardware difícil de encontrar en México



Ventajas y Desventajas de las Pc’s de marca:



Ventajas

-Ya vienen en paquete completo

-garantía a la puerta de tu casa

Soporte técnico por teléfono

-En venta en cualquier tienda departamental y de autoservicio



Desventajas

-Contienen las versión de Windows mas básica

-Limitada en el apartado del BIOS

-Gabinetes no aptos para OC

-Suelen ser mas caras que las armadas

¿CUAL FUE LA PRIMERA COMPUTADORA EN EL MUNDO?


Echemos un vistazo al pasado. 1936, Konrad Zuse, ingeniero alemán, diseño y fabricó la Z1, la que para muchos es la primera computadora programable de la historia.

La Z1 era una calculadora mecánica binaria operada con electricidad y que ocupaba una mesa entera, bastante grande por cierto. Los datos los recibía de cintas perforadas, y aunque no permitía un lenguaje de programación tal y como lo entendemos hoy, la Z1 fue la primera máquina programable de la historia.

Con el paso de los años, Konrad Zuse también fabricó las Z2, Z3 y hasta la Z4 en 1950, máquinas bastante más avanzadas pero igualmente poco avanzadas en cuanto al lenguaje de programación (Zuse creó teóricamente el suyo propio llamado Plankalkül pero que jamás llegó a implementar y probar).

La imagen de arriba pertenece a la Z1

miércoles, 30 de mayo de 2012

EL INTERNET ES...


El Internet es una red informática descentralizada, que para permitir la conexión entre computadoras opera a través de un protocolo de comunicaciones. Para referirnos a ella además se utiliza el término "web"  en inglés, refiriéndose a una "tela de araña" para representar esta red de conexiones. En palabras sencillas, la Internet es un conjunto de computadoras conectadas entre si, compartiendo una determinada cantidad de contenidos; por este motivo es que no se puede responder a la pregunta de donde está la Internet físicamente - está en todas las partes donde exista un ordenador con conectividad a esta red.
Digamos entonces que el Internet es la red de redes, por la cual, millones de computadoras se pueden conectar entre sí. De esta, se puede extraer información a una escala nunca antes vista. También es conocida como la World Wide Web (www, prefijo bastante conocido por los que la navegan, ya que las direcciones o URLs por lo general comienzan utilizándolo), y su estructura actual data de la década de los 90`. Con su aparición, la revolución de la información terminó definitivamente por despegar a escala masiva. Son millones las personas, las cuales por medio de un módem y hoy en día, por medio de la banda ancha, acceden a millones de páginas, que contienen información de la más diversa índole. Existen páginas de carácter personal, educativas, y por supuesto orientadas a los negocios; de hecho, toda empresa lo suficientemente tecnologizada cuenta con una página en Internet.
Con respecto a los protocolos que mencionábamos, no debemos asustarnos, ya que su utilización es completamente transparente para nosotros como usuarios; nuestra computadora se encarga de utilizarlos al emplear nuestro navegador. El protocolo del que hablamos en un comienzo se le conoce como TCP/IP (Transmision control protocol, Internet Protocol), y podemos imaginar de manera simplificada que es el idioma común para que las computadoras conectadas a la red se entiendan.
Por medio de Internet, también podemos desarrollar conversaciones en línea, como los ya famosos chat e IRC (Internet Relay chat). Asimismo, podemos realizar transferencia de archivos , utilizando por supuesto un leguaje común para esto (en este caso el protocolo FTP o File Transfer Protocol) o enviar correos electrónicos (utilizando el protocolo SMTP o Simple Mail Transfer Protocol), los cuales han revolucionado la manera de comunicarse, y han dejado como prácticamente obsoleto el antiguo sistema de correo. Con ellos podemos comunicarnos de manera casi inmediata, con cualquier persona del mundo, independiente de donde se encuentre. De esta manera, muchas empresas, han dejado, incluso, un tanto de lado el teléfono para sus actividades comerciales. Asimismo, es que el correo electrónico es altamente utilizado, dentro de la comunicación interna de las organizaciones estatales o privadas. Desde hace ya bastante tiempo, existe una aplicación asociada e estos correos electrónicos conocida como la mensajería instantánea, mediante la cual se puede mantener una conversación por medio de texto en línea. Las últimas aplicaciones relacionadas con la comunicación, involucran la transmisión de voz, que ha revolucionado además a la industria de la telefonía, con servicios como Skype; los servicios de mensajería instantánea como el de Yahoo!, no se quedan atrás y están ofreciendo un servicio similar. Con el tiempo veremos como el costo de las llamadas de larga distancia disminuye considerablemente al integrar esta tecnología a la red de nuestros hogares.
Con respecto al desarrollo de el Internet, este se remonta a 1973, donde se comenzó a estudiar la factibilidad técnica de desarrollar redes interconectadas, a base de los protocolos TCP y el IP. Fue durante aquel proceso investigativo, que se creo la palabra Internet, para apodar a estas redes. Para saber más sobre los inicios de la Internet, visita nuestro artículo especialmente dedicado a quien invento el Internet, que podrás encontrar en la sección de ciencia y tecnología de nuestro sitio.
Hoy en día, nadie se puede quedar fuera de esta red de redes. Esta está presente en casi todos los hogares del mundo, como en todas las empresas del globo, ya de manera obligatoria. Muchos estudios, trabajos y funciones empresariales, no se conciben sin el Internet. Así de simple. Incluso muchos gobiernos, se han puesto en campaña, para alfabetizar digitalmente a sus ciudadanos. Es que la tecnología y el Internet, ya llegaron y lo han hecho para quedarse y revolucionar de manera constante, nuestra forma de vida.

INFORMATICA, CARRERA DEL FUTURO? UNA DE LAS MEJORES PAGADAS


TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN, LOS MEJOR PAGADOS


En los años 90, no era necesario ser un experto en informática para trabajar en el área. Pero según el informe norteamericano, eso cambió  en la nueva década. Los requerimientos para quienes quieran trabajar en áreas de tecnología de la información son cada vez más específicos: el aspirante debe saber de arquitectura de la información, seguridad y modelamiento de procesos de negocios. Por lo mismo, se estima que las carreras de esta área serán las mejores pagadas  en la década siguiente. Actualmente, un ingeniero de ejecución en informática puede ganar unos 860 mil al quinto año, y un técnico en contabilidad que trabaje en el rubro puede tener hasta un 70% más de salario que quien trabaje en otro sector.

En Chile, según Corfo, existen más de 180 carreras ligadas al área de tecnología de la información, pero  no bastan para satisfacer la demanda. Según un informe de Cisco, hay un déficit del 36% de profesionales de tecnologías de la información, lo que equivale a 35 mil puestos de trabajo. sobre todo en el área de offshoring, la subcontratación de procesos de negocios de un país a otro. Sin embargo, uno de los grandes problemas de los aspirantes a estos puestos es el idioma inglés: sólo el 8% de los técnicos habla esta lengua.

QUE ES LA INFORMÁTICA?



El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del término aparecieron en francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. Es una contracción de las palabras information y automatik(información automática). En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas, procesos y máquinas (ordenadores) que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de memoria, de pensamiento y de comunicación. 
1.- Conceptual mente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.
2.- La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.